
· iRacing.com Motorsport Simulations
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 120 |
| ENAnglais | 759 |
| ESEspagnol | 147 |
| DEAllemand | 138 |
| RURusse | 79 |
| FRFrançais | 42 |
| PLPolonais | 10 |
| ITItalien | 5 |
| JAJaponais | 2 |
| +20Autres langues | 42 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
Sur la semaine écoulée, iRacing est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1.3K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 52 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (56 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Les marchés Espagnol et Allemand suivent également. Le jeu est porté par 105 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Sport, il se classe au 8e rang sur 241 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez iRacing ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, iRacing rassemble en moyenne 1.3K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur iRacing sont VerstappenSimRacing, MattMalone et Max_Fewtrell. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
iRacing est principalement regardé en Anglais (56 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de iRacing recule de 52 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, iRacing est édité par iRacing.com Motorsport Simulations.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.