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It Takes Two
It Takes Two

It Takes Two

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· Electronic Arts

#31
rang sur 102 jeux Plateforme · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, It Takes Two est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 159 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 17 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (51 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 8 langues suivies. Le marché Portugais suit. Le jeu est porté par 20 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 36e rang sur 279 jeux observés la semaine précédente.

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Audience moyenne
5
+38%vs sem. préc.
Pic d'audience
142
+202%vs sem. préc.
Heures regardées
888h
+38%vs sem. préc.
Streams
65
+16%vs sem. préc.
Part du genre
1%
stablevs sem. préc.

Audience du jeu

Dominance Français

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Français sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
FRFrançais5142888h+38%
ENAnglais811.8K13.7Kh+14%
PTPortugais334785.5Kh−20%
RURusse9661.4Kh−63%
DEAllemand91191.4Kh−13%
ESEspagnol7431.2Kh+25%
JAJaponais114242h−52%
ITItalien110105h−97%
PLPolonais01073h−49%
+15Autres langues144712.3Kh—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Super Mario Galaxy10%12.3Kh
2MOLE9%10.3Kh
3Super Mario 648%10Kh
4Hollow Knight: Silksong7%8.8Kh
5Super Mario Odyssey6%6.8Kh
6It Takes Two1%888h
7Autres jeux59%70.8Kh

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1PwnZ_
    PwnZ_FR
    It Takes Two
    61 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1PwnZ_
    PwnZ_FR
    It Takes Two
    3 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

Pas encore de spécialistes (10h+ streamées requises).

Catalogue créateurs · It Takes Two · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · It Takes Two · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
PwnZ_PwnZ_ · FR
61 viewers69 viewers3 h184h75%—
1 résultat · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs It Takes Two rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, It Takes Two rassemble en moyenne 159 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de It Takes Two ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur It Takes Two sont Gaules, PeaceDubz et ShartCandy. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues It Takes Two est-il regardé ?▾

It Takes Two est principalement regardé en Anglais (51 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.

It Takes Two est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de It Takes Two recule de 17 % par rapport à la semaine précédente.

Qui édite It Takes Two ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, It Takes Two est édité par Electronic Arts.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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