
· Electronic Arts
Sur la semaine écoulée, It Takes Two est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 159 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 17 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (51 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 8 langues suivies. Le marché Portugais suit. Le jeu est porté par 20 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 36e rang sur 278 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Russe sur l'audience globale
30 derniers jours · Russe vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 9 |
| ENAnglais | 81 |
| PTPortugais | 33 |
| DEAllemand | 9 |
| ESEspagnol | 7 |
| FRFrançais | 5 |
| JAJaponais | 1 |
| ITItalien | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| +15Autres langues | 14 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 44 viewers | 52 viewers | |
| 19 viewers | 23 viewers |
Sur la semaine écoulée, It Takes Two rassemble en moyenne 159 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur It Takes Two sont Gaules, PeaceDubz et ShartCandy. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
It Takes Two est principalement regardé en Anglais (51 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de It Takes Two recule de 17 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, It Takes Two est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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