
· Techneus
Sur la semaine écoulée, Jinro Metropolis est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 393 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 74 % du temps de visionnage, sur 9 créateurs curés. Dans la catégorie Battle Royale, il se classe au 12e rang sur 39 jeux observés la semaine précédente.
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L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Données en cours de collecte (bootstrap 21/04/2026). Les séries d'évolution apparaîtront après le premier run d'agrégation.
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 392 |
| RURusse | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +2Autres langues | 0 |
30 derniers jours · Portugais vs autres marchés
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Fortnite | 34% | 160.8Kh |
| 2 | PUBG: BATTLEGROUNDS | 30% | 140.5Kh |
| 3 | Call of Duty: Warzone | 16% | 76.5Kh |
| 4 | PUBG MOBILE | 10% | 44.7Kh |
| 5 | Apex Legends | 4% | 20.1Kh |
| 6 | Autres jeux | 5% | 23.6Kh |
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Jinro Metropolis rassemble en moyenne 393 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Jinro Metropolis sont はりーシ, 爆熱の悠仁 et 覇気軍神爆熱のマリ. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Jinro Metropolis est principalement regardé en Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Jinro Metropolis reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Jinro Metropolis est édité par Techneus.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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