
· Nexile
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 22 |
| JAJaponais | 19 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | ELDEN RING | 14% | 171.9Kh |
| 2 | Genshin Impact | 9% | 109.7Kh |
| 3 | Baldur's Gate 3 | 8% | 100.7Kh |
| 4 | Gothic 1 Remake | 8% | 97.1Kh |
| 5 | OMORI | 6% | 70.3Kh |
| 6 | JUMP KING QUEST | 0% | 3.7Kh |
| 7 | Autres jeux | 56% | 711.5Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 415 viewers | 474 viewers |
Sur la semaine écoulée, JUMP KING QUEST occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 41 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Russe (54 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Japonais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 54 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie RPG, il se classe au 119e rang sur 609 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, JUMP KING QUEST rassemble en moyenne 41 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 474 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur JUMP KING QUEST sont BarbarousKing, rekvizit8bit et nashinashi. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
JUMP KING QUEST est principalement regardé en Russe (54 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de JUMP KING QUEST est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, JUMP KING QUEST est édité par Nexile.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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