
· Yostar Games
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 179 |
| ENAnglais | 98 |
| RURusse | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +5Autres langues | 186 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Heroes of Might & Magic: Olden Era | 25% | 51.7Kh |
| 2 | Shakes and Fidget | 20% | 42.7Kh |
| 3 | Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia | 12% | 24.1Kh |
| 4 | Hearthstone | 5% | 11.3Kh |
| 5 | Gothic II | 5% | 10.8Kh |
| 6 | Mahjong Soul | 0% | 7h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 69.1Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Mahjong Soul est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 464 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se joue majoritairement hors des 9 marchés suivis par Evoa (40 % du temps de visionnage observé) ; parmi les marchés couverts, le marché Japonais arrive en tête. Le jeu est porté par 37 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 39e rang sur 777 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Mahjong Soul rassemble en moyenne 464 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Mahjong Soul sont kokujintv, lovelymomo et PIRA_real. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Mahjong Soul se joue majoritairement hors des 9 marchés suivis par Evoa (40 % du temps de visionnage observé) ; parmi les marchés couverts, le marché Japonais arrive en tête. Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Mahjong Soul reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Mahjong Soul est édité par Yostar Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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