
· Sony Interactive Entertainment
Sur la semaine écoulée, Marvel's Spider-Man 2 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 362 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 213 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (89 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 66 % du temps de visionnage, sur 13 créateurs curés. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 19e rang sur 315 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Anglais sur l'audience globale
30 derniers jours · Anglais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 321 |
| PTPortugais | 11 |
| ESEspagnol | 11 |
| RURusse | 4 |
| FRFrançais | 4 |
| DEAllemand | 3 |
| ITItalien | 3 |
| PLPolonais | 1 |
| JAJaponais | 0 |
| +15Autres langues | 4 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
8 résultats
Sur la semaine écoulée, Marvel's Spider-Man 2 rassemble en moyenne 362 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 6.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Marvel's Spider-Man 2 sont Valkyrae, Maisterious et superleozao__. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Marvel's Spider-Man 2 est principalement regardé en Anglais (89 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Marvel's Spider-Man 2 progresse de 213 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Marvel's Spider-Man 2 est édité par Sony Interactive Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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