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My Hero Ultra Rumble
My Hero Ultra Rumble

My Hero Ultra Rumble

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· Bandai Namco Entertainment America

#18
rang sur 39 jeux Battle Royale · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, My Hero Ultra Rumble occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 14 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 4 langues suivies, Espagnol en tête (38 % du temps de visionnage observé). Les marchés Italien et Japonais suivent également. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Battle Royale, il se classe au 18e rang sur 39 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez My Hero Ultra Rumble ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
14
−24%vs sem. préc.
Pic d'audience
99
−46%vs sem. préc.
Heures regardées
2.3Kh
−24%vs sem. préc.
Streams
74
−9%vs sem. préc.
Part du genre
0%

Audience du jeu

Marchés linguistiques

Répartition de l'audience par langue

Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
ESEspagnol578862h−53%
ITItalien443673h+47%
JAJaponais234384h+45%
FRFrançais255364h−6%
DEAllemand033h−93%
ENAnglais000h—
PTPortugais000h—
RURusse000h—
PLPolonais000h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Apex Legends36%6.7Mh
2Fortnite34%6.4Mh
3Call of Duty: Warzone14%2.7Mh
4PUBG: BATTLEGROUNDS7%1.4Mh
5Marbles on Stream3%499.8Kh
6My Hero Ultra Rumble0%2.3Kh
7Autres jeux6%1.1Mh

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1eris_400__greyrat
    eris_400__greyratES
    My Hero Ultra Rumble
    37 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1eris_400__greyrat
    eris_400__greyratES
    My Hero Ultra Rumble
    3 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

Pas encore de spécialistes (10h+ streamées requises).

Catalogue créateurs · My Hero Ultra Rumble · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · My Hero Ultra Rumble · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
eris_400__greyrateris_400__greyrat · ES
37 viewers46 viewers3 h110h100%+17%
1 résultat · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs My Hero Ultra Rumble rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, My Hero Ultra Rumble rassemble en moyenne 14 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 99 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de My Hero Ultra Rumble ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur My Hero Ultra Rumble sont eris_400__greyrat. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues My Hero Ultra Rumble est-il regardé ?▾

My Hero Ultra Rumble est principalement regardé en Espagnol (38 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.

My Hero Ultra Rumble est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de My Hero Ultra Rumble est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite My Hero Ultra Rumble ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, My Hero Ultra Rumble est édité par Bandai Namco Entertainment America.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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