
· Bandai Namco Entertainment America
Sur la semaine écoulée, My Hero Ultra Rumble occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 14 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 4 langues suivies, Espagnol en tête (38 % du temps de visionnage observé). Les marchés Italien et Japonais suivent également. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Battle Royale, il se classe au 18e rang sur 39 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 5 |
| ITItalien | 4 |
| JAJaponais | 2 |
| FRFrançais | 2 |
| DEAllemand | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Apex Legends | 36% | 6.7Mh |
| 2 | Fortnite | 34% | 6.4Mh |
| 3 | Call of Duty: Warzone | 14% | 2.7Mh |
| 4 | PUBG: BATTLEGROUNDS | 7% | 1.4Mh |
| 5 | Marbles on Stream | 3% | 499.8Kh |
| 6 | My Hero Ultra Rumble | 0% | 2.3Kh |
| 7 | Autres jeux | 6% | 1.1Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 37 viewers | 46 viewers |
Sur la semaine écoulée, My Hero Ultra Rumble rassemble en moyenne 14 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 99 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur My Hero Ultra Rumble sont eris_400__greyrat. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
My Hero Ultra Rumble est principalement regardé en Espagnol (38 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de My Hero Ultra Rumble est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, My Hero Ultra Rumble est édité par Bandai Namco Entertainment America.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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