
· Critical Reflex
Part du marché Espagnol sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 6 |
| ENAnglais | 34 |
| DEAllemand | 29 |
| JAJaponais | 10 |
| FRFrançais | 8 |
| PLPolonais | 5 |
| RURusse | 4 |
| ITItalien | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| +4Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Welcome to the Game III | 24% | 103.2Kh |
| 2 | Funnel Runners | 18% | 79Kh |
| 3 | Papers, Please | 5% | 20.1Kh |
| 4 | Supermarket Chaos | 5% | 19.9Kh |
| 5 | World of Tanks | 5% | 19.5Kh |
| 6 | No, I'm Not A Human | 0% | 1.1Kh |
| 7 | Autres jeux | 44% | 187.6Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 446 viewers | 469 viewers | |
| 104 viewers | 120 viewers | |
| 38 viewers | 41 viewers | |
| 38 viewers | 54 viewers | |
| 33 viewers | 39 viewers | |
| 32 viewers | 36 viewers |
Sur la semaine écoulée, No, I'm Not A Human occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 98 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 9 langues suivies, Anglais en tête (35 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Japonais suivent également. 14 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 28 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 59e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, No, I'm Not A Human rassemble en moyenne 98 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur No, I'm Not A Human sont xPandorya, AwizoTV et Slayproxx. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
No, I'm Not A Human est principalement regardé en Anglais (35 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de No, I'm Not A Human est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, No, I'm Not A Human est édité par Critical Reflex.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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