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No, I'm Not A Human
No, I'm Not A Human

No, I'm Not A Human

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· Critical Reflex

#34
rang sur 209 jeux Simulation · cette semaine
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, No, I'm Not A Human est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 108 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 57 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 8 langues suivies, Anglais en tête (30 % du temps de visionnage observé). Les marchés Polonais et Français suivent également. Le jeu est porté par 11 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 65e rang sur 634 jeux observés cette semaine.

Vous éditez ou représentez No, I'm Not A Human ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
16
−40%vs sem. préc.
Pic d'audience
824
−2%vs sem. préc.
Heures regardées
2.7Kh
−40%vs sem. préc.
Streams
23
−8%vs sem. préc.
Part du genre
1%
stablevs sem. préc.

Audience du jeu

Dominance Français

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Français sur l'audience globale

Évolution de la répartition par langue

30 derniers jours · Français vs autres marchés

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
FRFrançais168242.7Kh−40%
ENAnglais329545.4Kh−22%
PLPolonais261.3K4.4Kh−66%
ESEspagnol121722Kh+170%
DEAllemand94321.5Kh+26%
RURusse699971h−90%
PTPortugais223291h+69%
JAJaponais138195h+74%
ITItalien01372h−98%
+6Autres langues4134679h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Évolution du positionnement

30 derniers jours · audience cumulée par jour

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu

  • 1Qassimiento
    QassimientoFR
    No, I'm Not A Human
    686 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu cette semaine

  • 1Qassimiento
    QassimientoFR
    No, I'm Not A Human
    3 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

Pas encore de spécialistes (10h+ streamées requises).

Catalogue créateurs · No, I'm Not A Human

Catalogue créateurs · No, I'm Not A Human
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
QassimientoQassimiento · FR
686 viewers843 viewers3 h2.1Kh43%−44%

1 résultat

Questions fréquentes

Combien de spectateurs No, I'm Not A Human rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, No, I'm Not A Human rassemble en moyenne 108 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de No, I'm Not A Human ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur No, I'm Not A Human sont AwizoTV, Marzzzzy et Qassimiento. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues No, I'm Not A Human est-il regardé ?▾

No, I'm Not A Human est principalement regardé en Anglais (30 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.

No, I'm Not A Human est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de No, I'm Not A Human recule de 57 % par rapport à la semaine précédente.

Qui édite No, I'm Not A Human ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, No, I'm Not A Human est édité par Critical Reflex.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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