
·
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | EA Sports FC 26 | 28% | 2.3Mh |
| 2 | Rocket League | 13% | 1.1Mh |
| 3 | Mario Tennis Fever | 10% | 768.7Kh |
| 4 | EA Sports College Football 27 | 9% | 757.2Kh |
| 5 | NBA 2K26 | 6% | 498.2Kh |
| 6 | Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game | 0% | 10h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 2.7Mh |
Sur la semaine écoulée, Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Sport, il se classe au 207e rang sur 241 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game.
Les données linguistiques de Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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