
· Hi-Rez Studios
Sur la semaine écoulée, Paladins occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 6 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 3 langues suivies, Espagnol en tête (37 % du temps de visionnage observé). Les marchés Italien et Polonais suivent également. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 27 % du temps de visionnage. Dans la catégorie FPS, il se classe au 246e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 2 |
| ITItalien | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| PTPortugais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| RURusse | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 28 viewers | 40 viewers | |
| 25 viewers | 62 viewers |
Sur la semaine écoulée, Paladins rassemble en moyenne 6 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 62 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Paladins sont kensou1709 et TXGiovaniTV. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Paladins est principalement regardé en Espagnol (37 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Paladins est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Paladins est édité par Hi-Rez Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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