
·
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Anglais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 0 |
| DEAllemand | 4 |
| FRFrançais | 3 |
| ITItalien | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 483 viewers | 553 viewers | |
| 404 viewers | 641 viewers |
Sur la semaine écoulée, PokéRogue occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 7 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Allemand (62 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Français suit. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 48 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 203e rang sur 1125 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, PokéRogue rassemble en moyenne 7 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 441 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur PokéRogue sont Fildrong, 360Chrism et CaliYuga. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
PokéRogue est principalement regardé en Allemand (62 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de PokéRogue est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de PokéRogue n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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