
· Sega
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 18 |
| ENAnglais | 16 |
| JAJaponais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| RURusse | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | EA Sports FC 26 | 28% | 2.3Mh |
| 2 | Rocket League | 13% | 1.1Mh |
| 3 | Mario Tennis Fever | 10% | 768.7Kh |
| 4 | EA Sports College Football 27 | 9% | 757.2Kh |
| 5 | NBA 2K26 | 6% | 498.2Kh |
| 6 | Sonic Racing: CrossWorlds | 0% | 6.1Kh |
| 7 | Autres jeux | 33% | 2.7Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 763 viewers | 930 viewers | |
| 569 viewers | 968 viewers | |
| 373 viewers | 473 viewers | |
| 156 viewers | 168 viewers | |
| 113 viewers | 196 viewers | |
| 86 viewers | 237 viewers | |
| 77 viewers | 87 viewers | |
| 47 viewers | 85 viewers | |
| 47 viewers | 67 viewers | |
| 42 viewers | 55 viewers |
4 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Sur la semaine écoulée, Sonic Racing: CrossWorlds occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 36 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Espagnol (49 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 3 langues suivies. Le marché Anglais suit. 5 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 33 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Sport, il se classe au 43e rang sur 242 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Sonic Racing: CrossWorlds rassemble en moyenne 36 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 553 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Sonic Racing: CrossWorlds sont DotoDoya, GamesCage et CallieMacN. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Sonic Racing: CrossWorlds est principalement regardé en Espagnol (49 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Sonic Racing: CrossWorlds est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Sonic Racing: CrossWorlds est édité par Sega.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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