
· Capcom
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 24 |
| JAJaponais | 2.3K |
| ENAnglais | 1.5K |
| ESEspagnol | 153 |
| FRFrançais | 97 |
| PTPortugais | 77 |
| RURusse | 37 |
| DEAllemand | 6 |
| PLPolonais | 2 |
| +19Autres langues | 281 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 122 viewers | 221 viewers | |
| 41 viewers | 87 viewers |
Sur la semaine écoulée, Street Fighter 6 est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4.5K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 44 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (51 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Anglais suit. Dans la catégorie Combat, il se classe au 1er rang sur 113 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Street Fighter 6 ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Street Fighter 6 rassemble en moyenne 4.5K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 17.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Street Fighter 6 sont Evo, Ludwig et 叶ちゃんねる. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Street Fighter 6 est principalement regardé en Japonais (51 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Street Fighter 6 recule de 44 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Street Fighter 6 est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.