
· Ubisoft Entertainment
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 15 |
| ENAnglais | 330 |
| JAJaponais | 74 |
| DEAllemand | 58 |
| FRFrançais | 32 |
| ESEspagnol | 14 |
| RURusse | 14 |
| ITItalien | 2 |
| PLPolonais | 2 |
| +17Autres langues | 7 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 42 viewers | 81 viewers | |
| 33 viewers | 46 viewers |
Sur la semaine écoulée, Tom Clancy's The Division 2 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 549 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 39 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (60 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Les marchés Japonais et Allemand suivent également. Le jeu est porté par 57 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 43e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Tom Clancy's The Division 2 rassemble en moyenne 549 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Tom Clancy's The Division 2 sont NothingButSkillz, CharlesCimeaurant et Gmart. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Tom Clancy's The Division 2 est principalement regardé en Anglais (60 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Tom Clancy's The Division 2 recule de 39 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Tom Clancy's The Division 2 est édité par Ubisoft Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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