
· VRChat Inc.
Sur la semaine écoulée, VRChat est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4.4K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (92 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 431 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie VR, il se classe au 1er rang sur 2 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 24 |
| ENAnglais | 4.1K |
| ESEspagnol | 156 |
| JAJaponais | 83 |
| RURusse | 24 |
| PTPortugais | 13 |
| DEAllemand | 12 |
| PLPolonais | 9 |
| ITItalien | 0 |
| +12Autres langues | 17 |
Français vs autres marchés
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 155 viewers | 173 viewers | |
| 82 viewers | 151 viewers | |
| 23 viewers | 30 viewers |
Sur la semaine écoulée, VRChat rassemble en moyenne 4.4K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 10.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur VRChat sont reemknocks, roflgator et itskxtlyn. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
VRChat est principalement regardé en Anglais (92 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de VRChat reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, VRChat est édité par VRChat Inc..
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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