
· Sony Computer Entertainment
Sur la semaine écoulée, Bloodborne est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 886 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (81 % du temps de visionnage observé). 69 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 35 % du temps de visionnage. Dans la catégorie RPG, il se classe au 26e rang sur 607 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Russe sur l'audience globale
30 derniers jours · Russe vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 56 |
| ENAnglais | 714 |
| ESEspagnol | 31 |
| PTPortugais | 18 |
| JAJaponais | 15 |
| ITItalien | 11 |
| FRFrançais | 7 |
| DEAllemand | 6 |
| PLPolonais | 1 |
| +13Autres langues | 27 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
6 résultats
Sur la semaine écoulée, Bloodborne rassemble en moyenne 886 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Bloodborne sont Distortion2, Savii et Patty. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Bloodborne est principalement regardé en Anglais (81 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Bloodborne reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Bloodborne est édité par Sony Computer Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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