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Bloodborne
Bloodborne

Bloodborne

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

· Sony Computer Entertainment

#17
rang sur 246 jeux RPG · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Bloodborne est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 886 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (81 % du temps de visionnage observé). 69 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 35 % du temps de visionnage. Dans la catégorie RPG, il se classe au 26e rang sur 609 jeux observés la semaine précédente.

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Audience moyenne
11
+194%vs sem. préc.
Pic d'audience
76
+111%vs sem. préc.
Heures regardées
1.8Kh
+194%vs sem. préc.
Streams
95
+46%vs sem. préc.
Part du genre
2%

Audience du jeu

Dominance Italien

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Italien sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
ITItalien11761.8Kh+194%
ENAnglais7145.2K119.9Kh−11%
RURusse565699.5Kh−59%
ESEspagnol311765.3Kh+5%
PTPortugais182052.9Kh+51%
JAJaponais151742.5Kh+476%
FRFrançais71131.2Kh−56%
DEAllemand6651Kh+11%
PLPolonais128200h−7%
+13Autres langues271904.5Kh—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Genshin Impact14%16Kh
2Pokémon FireRed/LeafGreen11%12.4Kh
3Slay the Princess8%9Kh
4ELDEN RING6%6.1Kh
5NTE: Neverness to Everness5%5.1Kh
6Bloodborne2%1.8Kh
7Autres jeux55%61Kh

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1ils3nnin
    ils3nninIT
    Bloodborne
    37 viewers
  • 2Seung_Tifa
    Seung_TifaIT
    Bloodborne
    25 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1ils3nnin
    ils3nninIT
    Bloodborne
    23 h
  • 2Seung_Tifa
    Seung_TifaIT
    Bloodborne
    4 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

  • 1ils3nnin
    ils3nninIT
    Bloodborne
    66%
  • 2Seung_Tifa
    Seung_TifaIT
    Bloodborne
    27%

Catalogue créateurs · Bloodborne · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · Bloodborne · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
ils3nninils3nnin · IT
37 viewers54 viewers23 h843h66%—
Seung_TifaSeung_Tifa · IT
25 viewers39 viewers4 h101h27%—
2 résultats · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs Bloodborne rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Bloodborne rassemble en moyenne 886 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Bloodborne ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Bloodborne sont Distortion2, Savii et Patty. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Bloodborne est-il regardé ?▾

Bloodborne est principalement regardé en Anglais (81 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.

Bloodborne est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de Bloodborne reste stable par rapport à la semaine précédente.

Qui édite Bloodborne ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, Bloodborne est édité par Sony Computer Entertainment.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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