
· Blizzard Entertainment
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 5 |
| ENAnglais | 2.7K |
| DEAllemand | 226 |
| FRFrançais | 209 |
| PTPortugais | 125 |
| RURusse | 105 |
| ESEspagnol | 72 |
| PLPolonais | 48 |
| JAJaponais | 32 |
| +19Autres langues | 83 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Pokémon FireRed/LeafGreen | 13% | 13Kh |
| 2 | Genshin Impact | 12% | 11.4Kh |
| 3 | Slay the Princess | 10% | 9.5Kh |
| 4 | ELDEN RING | 7% | 7.2Kh |
| 5 | DARK SOULS III | 4% | 4.1Kh |
| 6 | Diablo IV | 1% | 815h |
| 7 | Autres jeux | 53% | 51.4Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 75 viewers | 138 viewers | |
| 57 viewers | 119 viewers | |
| 29 viewers | 45 viewers |
Sur la semaine écoulée, Diablo IV est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3.6K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 37 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (75 % du temps de visionnage observé). 149 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 29 % du temps de visionnage. Dans la catégorie RPG, il se classe au 5e rang sur 590 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Diablo IV rassemble en moyenne 3.6K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 12.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Diablo IV sont REVENANT, KaKaTukiTukiTukiTuki et alexelcapo. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Diablo IV est principalement regardé en Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Diablo IV recule de 37 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Diablo IV est édité par Blizzard Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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