
· EA Sports
Part du marché Allemand sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 4 |
| ENAnglais | 166 |
| FRFrançais | 22 |
| ESEspagnol | 20 |
| RURusse | 12 |
| PTPortugais | 11 |
| ITItalien | 1 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +12Autres langues | 2 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 63 viewers | 82 viewers |
Sur la semaine écoulée, EA Sports UFC 6 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 239 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 55 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (70 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 19 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Sport, il se classe au 21e rang sur 241 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, EA Sports UFC 6 rassemble en moyenne 239 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur EA Sports UFC 6 sont LIRIK, Rivenzi et wehoopinx. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
EA Sports UFC 6 est principalement regardé en Anglais (70 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de EA Sports UFC 6 recule de 55 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, EA Sports UFC 6 est édité par EA Sports.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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