
· Blue Bullet Inc.
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 43 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Sur la semaine écoulée, Full Stride occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 43 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 69 % du temps de visionnage, sur 3 créateurs curés. Dans la catégorie Sport, il se classe au 40e rang sur 242 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Full Stride rassemble en moyenne 43 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 676 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Full Stride sont サカナイン, するがモンキー et 紅乱華. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Full Stride est principalement regardé en Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Full Stride est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Full Stride est édité par Blue Bullet Inc..
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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