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Retro Rewind: Video Store Simulator
Retro Rewind: Video Store Simulator

Retro Rewind: Video Store Simulator

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

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rang sur 164 jeux Simulation · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Données en cours de collecte

L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).

Audience

PRO

Dominance Japonais Données actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Japonais sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
JAJaponais000h—
ENAnglais12398720.6Kh−29%
DEAllemand192713.1Kh+2%
FRFrançais678998h−7%
ESEspagnol557861h+61%
RURusse347552h+397%
PTPortugais11093h−14%
PLPolonais0638h−86%
ITItalien0934h−99%
+7Autres langues102831.7Kh—

Positionnement concurrentiel Données actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Magical Girl Witch Trials23%58.4Kh
2Tomodachi Life: Living the Dream12%29.7Kh
3World of Tanks11%27.4Kh
4Kanji de Go Go!9%22.3Kh
5Librarian: Tidy Up the Arcane Library!6%16.1Kh
6Autres jeux40%101.2Kh

Catalogue créateurs · Retro Rewind: Video Store Simulator · semaine précédenteDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

Catalogue créateurs · Retro Rewind: Video Store Simulator · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators

aucun résultat

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Retro Rewind: Video Store Simulator est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 167 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 24 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (74 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 28 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 46e rang sur 635 jeux observés la semaine précédente.

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Questions fréquentes

Combien de spectateurs Retro Rewind: Video Store Simulator rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Retro Rewind: Video Store Simulator rassemble en moyenne 167 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 995 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Retro Rewind: Video Store Simulator ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Retro Rewind: Video Store Simulator sont TheHotCross, nerdynele et Pheromoan. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Retro Rewind: Video Store Simulator est-il regardé ?▾

Retro Rewind: Video Store Simulator est principalement regardé en Anglais (74 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.

Retro Rewind: Video Store Simulator est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de Retro Rewind: Video Store Simulator recule de 24 % par rapport à la semaine précédente.

Qui édite Retro Rewind: Video Store Simulator ?▾

L'éditeur de Retro Rewind: Video Store Simulator n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.

Méthodologie & définitions

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Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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